En ligne · Discord · Vendredi 18–19 h → samedi soir · Date à venir

Connexion humain-agent active HTML 2026 HUMAN + AGENT

Créer avec des agents IA.
Ensemble.

Les Nuits du Synedre sont le laboratoire collectif de l’IA agentique. Des équipes humaines construisent avec des agents, partagent leurs méthodes et s’entraident. Pour prendre part à la révolution en la faisant — pas en la regardant passer.

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LE SERVEUR EST LE LIEU DE L’ÉVÉNEMENTRejoindre le Discord Invitation ouverte

*** TRANSMISSION OUVERTE *** APPORTEZ UNE IDÉE, UN AGENT, UNE MÉTHODE OU UN PROBLÈME *** AUCUN PUBLIC PASSIF ***

01 — LE PITCH

Le Homebrew Computer Club,
à l’ère agentique.

Dans les années 1970 à 1990, des passionnés se retrouvaient pour montrer une machine, échanger un bout de code, demander une pièce, transmettre une idée. Les Nuits reprennent cette énergie : pas de public passif, pas de scène inaccessible. Le vendredi en afterwork, chacun arrive avec ce qu’il sait faire, ce qu’il cherche et ce qu’il veut tenter.

L’IA agentique est le dénominateur commun. Dans chaque discipline, on apprend à confier une mission à des agents, à les outiller, à vérifier leur travail et à reprendre la main. On vient tester des harnais, développer, auditer, créer des images, monter des films, écrire, composer, sculpter en 3D ou bâtir une entreprise — puis transmettre aux autres ce qui fonctionne, ce qui a cassé et comment aller plus loin ensemble.

02 — LE CODE

Sept principes pour un week-end fertile.

Il n’existait pas un règlement unique. Nous mettons en regard les pratiques des clubs de micro-informatique des années 1970, l’éthique hacker formulée au début des années 1980 et les responsabilités de l’ère agentique.

  1. 01
    1975 · HOMEBREW

    Construire, puis montrer

    Les machines et les montages sortaient des garages pour être démontrés autour d’une table, détails compris.

    NOTRE PRINCIPE

    Faire avec les agents

    Une idée devient intéressante quand une équipe humaine-agentique la transforme en résultat démontrable.

  2. 02
    ÉTHIQUE HACKER

    Juger le travail, pas le rang

    La valeur d’un hacker se lisait dans ce qu’il savait réellement faire, pas dans son diplôme, son âge ou sa position.

    NOTRE PRINCIPE

    La contribution vaut plus que le statut

    Ni diplôme, ni âge, ni nombre d’abonnés : on juge ce que chacun apporte au cercle.

  3. 03
    1975 · LE CLUB

    Dire ce que l’on offre et ce que l’on cherche

    Le Homebrew séparait le temps des annonces du temps des échanges : besoins, pièces, logiciels et savoirs circulaient.

    NOTRE PRINCIPE

    L’entraide accélère tout le monde

    On partage les méthodes, les agents, les harnais et les erreurs pour que chaque équipe puisse aller plus loin.

  4. 04
    HIER · LA LIMITE FLOUE

    L’accès total comme horizon

    La première culture hacker valorisait l’accès aux machines et à l’information, avant que nos vies entières deviennent des données.

    NOTRE PRINCIPE

    Le privé reste privé

    On explore sans franchir les limites : consentement, périmètre explicite et protection des données sont non négociables.

  5. 05
    HIER · HANDS-ON

    Comprendre en mettant les mains dedans

    On apprenait en ouvrant la boîte, en modifiant le circuit et en assumant directement ce que la machine faisait.

    NOTRE PRINCIPE

    L’agent agit, l’humain répond

    Un agent peut chercher, coder ou produire. Une personne reste responsable de la mission, de la vérification et de ce qui est publié.

  6. 06
    ÉTHIQUE HACKER

    Créer de l’art et de la beauté avec un ordinateur

    Le code n’était déjà pas seulement utile : l’élégance d’un programme et la beauté produite par la machine comptaient.

    NOTRE PRINCIPE

    Tous les arts deviennent des laboratoires

    Musique, littérature, image, film et 3D explorent eux aussi les nouvelles formes de collaboration avec les agents.

  7. 07
    1975 · LE COMMUN

    Partager avant même de savoir qui gagnera

    Des inventions appelées à devenir des entreprises étaient d’abord montrées au club, souvent avec leurs plans et leurs méthodes.

    NOTRE PRINCIPE

    La compétition nourrit le commun

    On peut gagner un défi sans fermer la porte derrière soi. Le résultat compte ; ce que la communauté apprend compte davantage.

Repères historiques : Homebrew Computer Club, 1975 ↗ · fonctionnement et partage ouvert ↗

03 — UN WEEK-END SUR DISCORD

Un serveur vivant, pas un webinaire.

Chaque équipe construit avec des agents IA et partage ses méthodes. L’entraide fait partie du jeu autant que le résultat.

VENDREDI · 18–19 H

L’afterwork de départ

Le sujet et les épreuves sont révélés. Chacun dit ce qu’il sait faire, ce qu’il peut offrir et ce dont il a besoin. Les équipes se forment.

VENDREDI SOIR

Le terrain de jeu s’ouvre

Les vocaux et ateliers s’animent. On circule, on construit, on cherche les drapeaux et on dépose des preuves au rythme de son équipe.

SAMEDI · JOURNÉE

Le sprint continue

Chacun avance à son rythme. Les salons gardent le fil, les équipes s’entraident et les organisateurs débloquent les épreuves si nécessaire.

SAMEDI SOIR

La finale en direct

Les productions et preuves sont déposées. On partage l’écran pour montrer un résultat, un échec instructif ou une découverte, puis annoncer les résultats.

APRÈS

Les braises

Les ressources utiles restent accessibles : liens, méthodes, sources partageables, résultats et prochaines pistes.

MÉCANIQUE POSSIBLE

Capture the Flag,
au-delà de la sécurité.

Certaines épreuves cachent des drapeaux : une courte preuve impossible à deviner sans avoir réellement franchi l’étape. Le principe vient des CTF de cybersécurité, où une chaîne découverte dans un défi est envoyée au système de score.

  • Sécurité : piloter des agents pour auditer un environnement isolé et autorisé.
  • Développement : faire produire par une équipe d’agents un outil qui passe des tests secrets.
  • Harness : accomplir une mission avec des agents et un journal d’exécution vérifiable.
  • 3D : faire collaborer des agents sur une scène soumise à une contrainte mesurable.
  • Photo & film : construire avec des agents un récit intégrant un motif ou un plan imposé.
  • Musique & son : co-composer avec des agents autour d’un motif sonore imposé.
  • Écriture & littérature : diriger des agents autour d’une contrainte, d’un fragment ou d’un narrateur caché.
  • Business & transmission : bâtir avec des agents un modèle viable et un savoir-faire qu’une autre personne peut réellement reprendre.

Les drapeaux donnent des points. L’explication, l’élégance et l’entraide peuvent en donner davantage.

Comprendre le principe d’un CTF avec picoCTF ↗

04 — LE TABLEAU DES SCORES

Une saison.
Plusieurs nuits.

Chaque saison rassemble plusieurs week-ends. Une équipe conserve son histoire d’une édition à l’autre et peut progresser au classement général jusqu’à la finale.

SAISON 01

Classement général
EN PRÉPARATION

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Le classement apparaîtra à l’ouverture de la première saison.
RangÉquipeÉpreuvesEntraideTransmissionTotal
Aucune équipe classée pour le moment.Les inscriptions, le barème et la première édition seront annoncés sur Discord.

01

Performance

Les drapeaux, contraintes et livrables réussis donnent des points vérifiables.

02

Entraide

Une aide réellement utile à une autre équipe peut compter dans le classement.

03

Transmission

Une méthode reproductible, un débrief ou un artefact partagé prolonge la valeur du résultat.

Le barème exact, les règles de cumul entre éditions et les départages seront publiés avant chaque saison. Chaque attribution de points renverra à une preuve ou à une décision du jury ; aucune règle ne changera rétroactivement.

05 — LES TERRITOIRES

Huit territoires.
Une révolution agentique.

Le terrain change ; la question reste la même : jusqu’où pouvons-nous aller quand humains et agents apprennent à créer ensemble ?

01

Harness & meta-harness

Construire les systèmes qui font travailler les agents — puis ceux qui les observent, les évaluent et les font progresser.

02

Vibe-code & dev

Orchestrer des agents pour passer d’une intention à un outil qui tourne, sans cacher les choix ni les limites.

03

Sécurité

Faire auditer et durcir par des agents dans un périmètre autorisé, sous responsabilité humaine.

04

Photo & film

Diriger des agents d’image, de montage et de narration pour raconter une histoire nouvelle.

05

Musique & son

Co-composer avec des agents : paroles, voix, arrangement, sound design, mix et instruments nouveaux.

06

Écriture & littérature

Construire avec des agents une nouvelle, un poème, un dialogue ou une fiction interactive, puis en assumer la voix.

07

3D & mondes

Orchestrer des agents pour modeler, texturer, animer et inventer des espaces où le code rencontre la matière.

08

Business, patrimoine & transmission

Créer avec des agents une activité de haut vol, transformer ses méthodes en actifs durables et transmettre une entreprise qui ne dépend pas d’une seule personne.

LE DÉNOMINATEUR COMMUN

Chaque défi explore une capacité nouvelle de l’IA agentique. Chaque équipe repart avec le résultat, mais aussi avec des agents, des méthodes et un savoir transmissible — les premières briques d’un patrimoine professionnel.

06 — LA TRAJECTOIRE

Une compétition qui vit
bien après la finale.

Le direct montre la révolution agentique en train de se faire. Chaque édition doit aussi transmettre ses méthodes et donner envie d’y prendre part.

01 / JOUER

Une vraie compétition

Des épreuves lisibles, un score vérifiable, des équipes à suivre et une finale qui donne envie de rester jusqu’au bout.

02 / RÉCOMPENSER

Un prize money financé

À terme, des sponsors permettront de doter les défis. Le montant ne sera annoncé qu’une fois les partenaires et les fonds confirmés.

03 / RACONTER

Des replays faits pour être vus

Captation consentie, chapitrage, moments forts et débriefs des agents utilisés : même absent du Discord, chacun doit pouvoir comprendre et apprendre.

04 / RASSEMBLER

Du Discord au lieu physique

Quand la communauté et le modèle seront solides, Les Nuits pourront devenir un rendez-vous physique sans perdre leur ouverture en ligne.

POUR LES PARTENAIRES & LES MÉDIAS

Un sujet fort, des profils incarnés, une progression visible et des résultats démontrables. Les sponsors soutiennent les prix et la production ; ils ne choisissent ni les gagnants ni les conclusions.

07 — NOS FILIATIONS

L’esprit des pionniers.
Les agents de 2026.

GNU

La liberté d’étudier, de modifier et d’aider son voisin — la communauté comme condition du progrès technique.

Lire le manifeste GNU ↗

Hacker ethics

L’impératif de mettre les mains dedans, la décentralisation, la création, et une limite nette : utiliser les données publiques, protéger les privées.

Lire l’éthique du CCC ↗

LE PREMIER DÉFI EST DÉJÀ OUVERT

Fonder la nuit.

Le cercle fondateur se constitue autour de sept personnes complémentaires. Sa première mission : écrire les règles, dessiner le serveur et préparer une première édition qui donne à chacun les moyens de prendre part à la révolution agentique.

Aucune date n’est annoncée pour le moment. Nous préférons construire le bon collectif avant de lancer le compteur.

NUITS.SYNEDRE / DISCORDEntrer dans le cercle Invitation ouverte