VENDREDI · 18–19 H
L’afterwork de départ
Le sujet et les épreuves sont révélés. Chacun dit ce qu’il sait faire, ce qu’il peut offrir et ce dont il a besoin. Les équipes se forment.
En ligne · Discord · Vendredi 18–19 h → samedi soir · Date à venir
Les Nuits du Synedre sont le laboratoire collectif de l’IA agentique. Des équipes humaines construisent avec des agents, partagent leurs méthodes et s’entraident. Pour prendre part à la révolution en la faisant — pas en la regardant passer.
Lire le pitch*** TRANSMISSION OUVERTE *** APPORTEZ UNE IDÉE, UN AGENT, UNE MÉTHODE OU UN PROBLÈME *** AUCUN PUBLIC PASSIF ***
01 — LE PITCH
Dans les années 1970 à 1990, des passionnés se retrouvaient pour montrer une machine, échanger un bout de code, demander une pièce, transmettre une idée. Les Nuits reprennent cette énergie : pas de public passif, pas de scène inaccessible. Le vendredi en afterwork, chacun arrive avec ce qu’il sait faire, ce qu’il cherche et ce qu’il veut tenter.
L’IA agentique est le dénominateur commun. Dans chaque discipline, on apprend à confier une mission à des agents, à les outiller, à vérifier leur travail et à reprendre la main. On vient tester des harnais, développer, auditer, créer des images, monter des films, écrire, composer, sculpter en 3D ou bâtir une entreprise — puis transmettre aux autres ce qui fonctionne, ce qui a cassé et comment aller plus loin ensemble.
02 — LE CODE
Il n’existait pas un règlement unique. Nous mettons en regard les pratiques des clubs de micro-informatique des années 1970, l’éthique hacker formulée au début des années 1980 et les responsabilités de l’ère agentique.
Les machines et les montages sortaient des garages pour être démontrés autour d’une table, détails compris.
Une idée devient intéressante quand une équipe humaine-agentique la transforme en résultat démontrable.
La valeur d’un hacker se lisait dans ce qu’il savait réellement faire, pas dans son diplôme, son âge ou sa position.
Ni diplôme, ni âge, ni nombre d’abonnés : on juge ce que chacun apporte au cercle.
Le Homebrew séparait le temps des annonces du temps des échanges : besoins, pièces, logiciels et savoirs circulaient.
On partage les méthodes, les agents, les harnais et les erreurs pour que chaque équipe puisse aller plus loin.
La première culture hacker valorisait l’accès aux machines et à l’information, avant que nos vies entières deviennent des données.
On explore sans franchir les limites : consentement, périmètre explicite et protection des données sont non négociables.
On apprenait en ouvrant la boîte, en modifiant le circuit et en assumant directement ce que la machine faisait.
Un agent peut chercher, coder ou produire. Une personne reste responsable de la mission, de la vérification et de ce qui est publié.
Le code n’était déjà pas seulement utile : l’élégance d’un programme et la beauté produite par la machine comptaient.
Musique, littérature, image, film et 3D explorent eux aussi les nouvelles formes de collaboration avec les agents.
Des inventions appelées à devenir des entreprises étaient d’abord montrées au club, souvent avec leurs plans et leurs méthodes.
On peut gagner un défi sans fermer la porte derrière soi. Le résultat compte ; ce que la communauté apprend compte davantage.
Repères historiques : Homebrew Computer Club, 1975 ↗ · fonctionnement et partage ouvert ↗
03 — UN WEEK-END SUR DISCORD
Chaque équipe construit avec des agents IA et partage ses méthodes. L’entraide fait partie du jeu autant que le résultat.
VENDREDI · 18–19 H
Le sujet et les épreuves sont révélés. Chacun dit ce qu’il sait faire, ce qu’il peut offrir et ce dont il a besoin. Les équipes se forment.
VENDREDI SOIR
Les vocaux et ateliers s’animent. On circule, on construit, on cherche les drapeaux et on dépose des preuves au rythme de son équipe.
SAMEDI · JOURNÉE
Chacun avance à son rythme. Les salons gardent le fil, les équipes s’entraident et les organisateurs débloquent les épreuves si nécessaire.
SAMEDI SOIR
Les productions et preuves sont déposées. On partage l’écran pour montrer un résultat, un échec instructif ou une découverte, puis annoncer les résultats.
APRÈS
Les ressources utiles restent accessibles : liens, méthodes, sources partageables, résultats et prochaines pistes.
MÉCANIQUE POSSIBLE
Certaines épreuves cachent des drapeaux : une courte preuve impossible à deviner sans avoir réellement franchi l’étape. Le principe vient des CTF de cybersécurité, où une chaîne découverte dans un défi est envoyée au système de score.
Les drapeaux donnent des points. L’explication, l’élégance et l’entraide peuvent en donner davantage.
Comprendre le principe d’un CTF avec picoCTF ↗04 — LE TABLEAU DES SCORES
Chaque saison rassemble plusieurs week-ends. Une équipe conserve son histoire d’une édition à l’autre et peut progresser au classement général jusqu’à la finale.
← Faites glisser le tableau pour voir toutes les colonnes →
| Rang | Équipe | Épreuves | Entraide | Transmission | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Aucune équipe classée pour le moment.Les inscriptions, le barème et la première édition seront annoncés sur Discord. | |||||
01
02
03
Le barème exact, les règles de cumul entre éditions et les départages seront publiés avant chaque saison. Chaque attribution de points renverra à une preuve ou à une décision du jury ; aucune règle ne changera rétroactivement.
05 — LES TERRITOIRES
Le terrain change ; la question reste la même : jusqu’où pouvons-nous aller quand humains et agents apprennent à créer ensemble ?
01
02
03
04
05
06
07
08
LE DÉNOMINATEUR COMMUN
Chaque défi explore une capacité nouvelle de l’IA agentique. Chaque équipe repart avec le résultat, mais aussi avec des agents, des méthodes et un savoir transmissible — les premières briques d’un patrimoine professionnel.
06 — LA TRAJECTOIRE
Le direct montre la révolution agentique en train de se faire. Chaque édition doit aussi transmettre ses méthodes et donner envie d’y prendre part.
01 / JOUER
Des épreuves lisibles, un score vérifiable, des équipes à suivre et une finale qui donne envie de rester jusqu’au bout.
02 / RÉCOMPENSER
À terme, des sponsors permettront de doter les défis. Le montant ne sera annoncé qu’une fois les partenaires et les fonds confirmés.
03 / RACONTER
Captation consentie, chapitrage, moments forts et débriefs des agents utilisés : même absent du Discord, chacun doit pouvoir comprendre et apprendre.
04 / RASSEMBLER
Quand la communauté et le modèle seront solides, Les Nuits pourront devenir un rendez-vous physique sans perdre leur ouverture en ligne.
POUR LES PARTENAIRES & LES MÉDIAS
Un sujet fort, des profils incarnés, une progression visible et des résultats démontrables. Les sponsors soutiennent les prix et la production ; ils ne choisissent ni les gagnants ni les conclusions.
07 — NOS FILIATIONS
Le tour des projets, des ressources disponibles et des besoins, suivi d’échanges libres entre constructeurs.
Lire l’histoire au Computer History Museum ↗La liberté d’étudier, de modifier et d’aider son voisin — la communauté comme condition du progrès technique.
Lire le manifeste GNU ↗L’impératif de mettre les mains dedans, la décentralisation, la création, et une limite nette : utiliser les données publiques, protéger les privées.
Lire l’éthique du CCC ↗Des espaces autonomes dans lesquels les participants proposent eux-mêmes ateliers, jeux, projections et discussions.
Voir les sessions auto-organisées ↗LE PREMIER DÉFI EST DÉJÀ OUVERT
Le cercle fondateur se constitue autour de sept personnes complémentaires. Sa première mission : écrire les règles, dessiner le serveur et préparer une première édition qui donne à chacun les moyens de prendre part à la révolution agentique.
Aucune date n’est annoncée pour le moment. Nous préférons construire le bon collectif avant de lancer le compteur.
NUITS.SYNEDRE / DISCORDEntrer dans le cercle Invitation ouverte